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혼자 만들고, 끝까지 돌봐요

디피시 랩스(DPC Labs)는 한국에서 퍼즐 게임과 작은 앱을 혼자 만드는 1인 개발 스튜디오예요.

무엇을 만드나요

블록, 타일, 액체 정렬, 네모로직, 벽돌깨기, 기울기 미로, 합체 타워 디펜스처럼 규칙은 단순하지만 오래 손이 가는 퍼즐과 아케이드 게임을 만들어요. 여기에 토스 앱 안에서 가볍게 열어 보는 운세·성향 테스트·퀴즈 같은 작은 앱, 그리고 웹에서 바로 해 보는 인생 시뮬레이션 「오천만 분의 1」을 만들어요. 전체 목록은 앱 페이지에서 볼 수 있어요.

어떻게 만드나요

기획, 개발, 테스트, 배포를 한 사람이 이어서 해요. 게임 하나는 폴더 하나, 빌드 설정도 하나로 따로 관리해서 앱마다 끝까지 책임지고 돌볼 수 있게 해요. 퍼즐 게임은 TypeScript로 규칙을 만들고 Capacitor로 Android 앱으로 묶어요. 같은 코드를 토스 앱 환경에도 맞춰 내보내요. 먼저 Google Play에 내고, 그다음 앱인토스에 내는 순서를 기본으로 삼아요.

규칙 코드는 화면 코드와 나눠서 두고 자동 테스트로 확인해요. 레벨은 만들어 내는 프로그램과 풀어 보는 프로그램으로 풀 수 있는지 검증하는 것을 원칙으로 해요. 그래서 타일 블룸, Pour Quest, Marble Drift 같은 게임의 스토어 설명에 모든 레벨을 풀 수 있도록 설계하고 검증했다고 적어 두었어요.

화면과 손맛, 소리를 가장 먼저 챙겨요. 규칙이 같아도 블록이 터지는 순간의 연출이나 액체가 쏟아지는 모습이 다르면 다른 게임이에요. 일부 그래픽은 이미지 생성 도구로 만든 뒤 직접 확인하고 고쳐서 쓰고, 개발 과정에서도 AI 도구를 활용해요. 무료 음악과 효과음을 쓸 때는 CC0 같은 라이선스를 확인하고 출처를 기록해 둬요.

지키는 원칙

  • 다크 패턴을 쓰지 않아요. 퍼즐 게임은 시간 제한 없이 내 속도대로 풀 수 있게 하고, 실수했을 때 되돌릴 수 있게 해요. 광고를 보지 않아도 막힌 곳을 지나갈 길을 남겨 두려고 해요.
  • 광고는 플레이를 가리지 않는 곳에만 둬요. 광고를 보면 보너스나 자세한 풀이를 여는 보상형 광고를 중심으로 하고, 일부 앱은 전면 광고가 나오기 전에 안내 문구를 먼저 보여 줘요.
  • 정보는 기기 안에 남겨요. 대부분의 앱은 로그인이 없고, 진행 기록과 입력한 값은 이 기기에만 저장돼요. 이름이나 생일을 서버로 보내지 않는 것을 기본으로 해요. 앱마다 실제 처리 내용은 각 앱의 개인정보처리방침에 적어 둬요.
  • 재미용인 것은 재미용이라고 적어요. 운세, 궁합, 인생 시뮬레이션은 재미로 보는 콘텐츠예요. 실제 통계를 바탕으로 한 근사치와 가상의 값을 구분해서 표시하고, 투자를 권유하지 않아요. 로또 앱은 정부 기관이나 동행복권과 무관한 독립 서비스라고 앱 안과 스토어에 밝혀 둬요.
  • 여러 나라 말로 만들어요. 게임은 앱 안 문구를 한국어를 포함한 최대 15개 언어로 만들고, 스토어 소개도 여러 언어로 올려요.

이 웹사이트는

이 사이트는 앱을 소개하고 문의를 받는 공식 창구예요. 광고(Google AdSense)와 방문 통계(Cloudflare Web Analytics)를 사용해요. 어떤 정보가 어떻게 쓰이는지는 개인정보처리방침에 적어 두었어요. 광고는 앱 소개 내용과 구분되도록 둘 예정이고, 소개 글은 광고와 관계없이 쓰고 있어요.

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